2012年10月19日 星期五

Suburbia







作者 Ted Alspach
出版社 Bézier Games Lookout Games uplay.it edizioni
發行年份 2012
玩家人數 1~4
遊戲時間 90分鐘
遊戲分類 Tile Placement

遊戲配件:



遊戲初始設定:


     隨機決定一位起始玩家, 並拿取起始玩家指示物, 遊戲即可開始

遊戲目的

玩家運用各式各樣的建築板塊發展住宅,商業,文化或是工業區, 並利用鄰近的板塊效應獲取資源利益, 遊戲最後人口數最多的玩家勝利

板塊圖示說明





遊戲進行方式
由起始玩家開始, 每個玩家輪流由以下4行動從上而下依序執行

(1)拿取並擺放1個板塊或放1個投資指示物在自己市鎮中
(2)根據收入值收錢或付錢
(3)根據聲譽值調整人口數
(4)加1個新的板塊於房地產市場

以下分別介紹各種行動

<拿取並擺放1個板塊>
玩家拿取1個板塊, 並付一定的費用
擺放剛買的板塊於自己板塊區(一定要跟任何1塊有碰到)
調整板塊效應產生的各種收入/聲譽/人口變動值,變動值有可能正或負
板塊效應在其擺放後會觸發,遊戲中再擺入的板塊滿足先前擺放的板塊條件者都會再觸發
收入與聲譽值在-5到+15之間, 超過或低於都不會再移動
有3區的板塊可拿:
[1]房地產市場的板塊, 費用=板塊上的金額 + 板塊擺放在房地產市場上方對應的費用
例:

[2]基本板塊(郊區/大工廠/社區公園), 費用=板塊上的金額

[3]湖泊板塊(房地產市場上的板塊其背面即為湖泊板塊), 費用=板塊擺放在房地產市場上方對應的費用
   湖泊板塊一旦擺放, 馬上拿取金額 = 擺放處鄰近的住宅/商業/文化/工業板塊總數 x 2
   之後若有住宅/商業/文化/工業板塊擺放在湖泊板塊旁, 再拿2元
   湖泊板塊擺放在湖泊板塊旁時, 不列入計算金額
   (例: 擺放湖泊板塊時, 其旁有2個文化1個工業板塊與1個湖泊板塊, 只拿取3x2=6元


<放1個投資指示物>
投資指示物可放在玩家的任一個板塊上(包括湖泊板塊),但不能放在已有投資指示物的板塊上
支付費用 =  板塊上的金額
擺放投資指示物時, 會先觸發所擺放的板塊效應一次
例:

具有投資指示物的板塊在之後遊戲中效能都會兩倍
例:當工業/商業/住宅板塊擺放在有投資指示物的社區公園旁時, 玩家聲譽值+2 (+1的兩倍)
擺放投資指示物後, 玩家選取一個房地產市場的板塊, 支付板塊擺放在房地產市場上方對應的費用將其放到棄牌堆


<根據收入值收益或支付>
若玩家的收入圓柱所在處(收入值)為正值, 拿取相對應金額
若玩家的收入圓柱所在處(收入值)為負值, 支付相對應金額
若不夠錢負, 少1元 = 移動人口值負方向1格, 人口值最低至0


<根據聲譽值調整人口數>
根據聲譽方塊所在處之值調整人口數, 人口值最低至0, 之後每負方向1格 = 支付1元, 付到沒錢就停止
當玩家的人口值增加並有跨越紅線時, 收入與聲譽值皆減1 (每次人口值增加跨越皆減1)
當玩家的人口值減少並有跨越紅線時, 收入與聲譽值皆加1 (每次人口值減少跨越皆加1)
玩家擺放板塊時, 可能會產生多種值的調整, 一旦調整人口值跨越紅線,
即使尚未完成其他效應, 都要馬上收入與聲譽值皆減1


<加1個新的板塊於房地產市場>
房地產市場板塊向右補滿, 再從A板塊堆疊上方拿取板塊補至最左方,
A板塊用完換B板塊再來C板塊

遊戲結束時的計分與設定
當末回合板塊被翻出時, 先完成此回合(每位玩家都執行一次行動), 皆著輪回起始玩家開始每玩家再執行一次行動確保每位玩家都執行相同數目的回合


依序執行
(1)目標板塊計分
   [1]房地產市場區的目標板塊先計分, 對於每個目標板塊若有平手, 則無人得到此板塊獎勵
   [2]由起始玩家開始依序計算個人的目標板塊是否達成, 只有持有者才有獎勵
   註:紅線跨越效應在此時忽略
(2)將錢轉為人口值
   每5元 = 人口值 + 1 (剩下的錢先保留用以做平手時的判定)


最多人口者勝, 平手時比聲譽值, 再平手比收入值, 最後再平手比剩錢多者勝

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板塊上的用語解釋

"All other boroughs" : 除了你市鎮外的所有板塊
"Each adjacent" : 計算直接鄰近的板塊數(有一邊碰到的),
"Each of your" : 自己市鎮的所有板塊
"Every" : 所有市鎮的板塊(自己與其他玩家的都算)

效應的處理順序:
(1)支付金額(可參考<拿取並擺放1個板塊>的部份)
(2)處理板塊右上角的效應
(3)處理板塊下方的效應
(4)處理板塊的鄰近板塊效應
(5)處理非鄰近板塊效應
(6)檢查其他玩家是否有會影響自己的效應
(7)檢查其他玩家是否有會被自己所擺板塊所影響的效應
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個人看法:
很單純的板塊擺放遊戲, 容易上手跟理解, 每位玩家也不會有太冗長的回合動作, 但要贏還需要考慮很多板塊間的搭配, 節奏明快, 值得一玩的遊戲!






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