2015年12月17日 星期四

2015/12/17 桌遊想法 (路易14)


 


作者 Rüdiger Dorn (現在有名的遊戲是...伊斯坦堡)
發行年份 2005
玩家人數 2~4
遊戲時間 75-100分鐘
遊戲分類 Area Control / Area Influence , Hand Management, Modular Board,Set Collection


概述
其實路易14雖然是個老遊戲了(2005年), 但韻味還是一直有, 最近有機會又玩了幾次, 感覺這遊戲有一種很緊的感覺.
所謂的緊, 不是指緊湊, 而是那種細節處面面俱到之感, 不論在遊戲長度, 人物板塊的位置, 以及玩家間的分數差距, 都有其獨到之處.


細節想法
 1.12張人物板塊是不能隨意擺放的, 必須要照其設定, 因為每個人拿的影響卡是隨機的, 所以板塊若再隨機, 等於隨機又隨機, 失去意義.

2.承上, 遊戲圍繞著四種解任務的板塊進行, 所以將其對應的人物板塊設定在中央四格, 好讓其他號碼的影響力卡也能夠藉由移動把指示物放到中央區.


3.通常區域控制的遊戲, 起始玩家總是較吃虧, 路易14的起始每位玩家的影響力指示物數量是不同的, 也算是平衡掉一些首回合首家的劣勢


4.承上, 首家用數目去平衡先手劣勢, 再者, 其實首回合任務卡根本沒有任何人解出, 所以沒有什麼特別的功能牌會來增加混亂, 也是首回合首家的好處之一


5.四人局剛剛好每人一次首家後遊戲結束, 也算是公平, 三人局會給當兩次首家的玩家補償(給一張陰謀卡)也算是合理


6.1-4人物板塊的紅色面(遊戲起始使用的那一面)都是金錢型, 也就是首回合首家也可用錢去買到任務六角片, 又中和掉首家的劣勢


7.適度的隱蔽性是一種較高雅的遊戲進行方式, 每人每回合的影響力卡就達到這種效果, 受夠完全透明的遊戲中七嘴八舌討論的遊戲經驗, 我們是在遊戲, 不是在分析!!!


8.遊戲的再玩性在於起始的兩張任務卡, 因為它決定了你的初期優勢, 必須以此出發做思考, 而且每次玩狀況不盡相同


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遊戲策略面
(1)4回合應該盡力達到至少2回合能拿到4個解任務六角片, 解出2張任務卡增加優勢.


(2)6號板塊: 小型的陰謀卡威力別忽略 8號板塊: 可協助在下回合能拿到4個解任務六角片


(3)任務後期解淡籃色的即可, 都是5分


(4)方型徽章是穩定分數來源, 任務六角片搶不過時, 是不錯之選, 注意這遊戲的輸贏可能只在一兩分, 有時就是差在此


(5)1回合積極競爭, 1回合蓄積力量, 比較是這遊戲的步調


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國外有玩家做了專門玩路易14的板子, 實在很有才


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